Espacios virtuales
Con el apoyo de la Fundación John S. y James L. Knight, el Museo y Jardines de Vizcaya ha puesto en marcha un nuevo programa que utiliza tecnologías de documentación e impresión en 3D para transportar virtualmente a los visitantes a espacios de la finca que no son accesibles al público.
Vizcaya, monumento histórico nacional, colaboró con Daruma Tech (una empresa tecnológica de Boca Ratón) y la Universidad de Florida para crear experiencias virtuales interactivas, incluido un sitio web, que permitieran a los visitantes conocer y explorar zonas de Vizcaya normalmente inaccesibles. Entre ellas se encuentran la Barcaza -un rompeolas parcialmente sumergido decorado con esculturas míticas creadas por el escultor Alexander Stirling Calder (1870-1945)- y la Gruta de la Piscina, que cuenta con un elaborado mural en el techo creado por el artista estadounidense Robert W. Chanler (1872-1930).
"Cuando los visitantes vienen a Vizcaya pueden explorar virtualmente la Gruta de la Barcaza y la Piscina en un interactivo con pantalla táctil", dice Mark Osterman, antiguo Director de Aprendizaje y Participación de Adultos de Vizcaya. "Este interactivo permite a los visitantes explorar la historia, el diseño y los retos de conservación de estos espacios. Los visitantes también podrán ver y tocar algunas de las impresiones en 3D que se hicieron durante este proyecto."
Modelos 3D para una experiencia práctica
En colaboración con los Estudios Urbanos de Miami Beach de la Universidad Internacional de Florida, se han impreso modelos 3D portátiles de elementos de la Barcaza, como sus esculturas, y secciones del mural del techo. Estos modelos se expondrán y se utilizarán en programas educativos con visitantes diurnos y grupos escolares.
Fomentar comunidades informadas y comprometidas
La financiación de este proyecto forma parte de la iniciativa Arts Tech de la Fundación Knight, cuyo objetivo es ayudar a las instituciones artísticas y culturales a utilizar herramientas digitales para implicar de forma significativa a los visitantes en el arte. Knight, que promueve comunidades informadas y comprometidas, ha ayudado a instituciones -desde redacciones a bibliotecas- a adaptarse y prosperar en la era digital.
"Las instituciones culturales desempeñan un importante papel a la hora de contar nuestras historias y ayudarnos a comprender el mundo que nos rodea. El proyecto de Vizcaya aprovecha el poder de la tecnología para difundir estas enseñanzas e involucrar de forma significativa a los visitantes en nuestra cultura local", ha declarado Chris Barr, director de arte y tecnología de la Fundación Knight.
Un modelo de resistencia
Vizcaya reconoce su vulnerabilidad a la subida del nivel del mar y al cambio climático. Mediante el uso de la documentación en 3D, Vizcaya está trabajando para ser un modelo de resiliencia para nuestra comunidad. La documentación en 3D permite a Vizcaya medir la pérdida de superficie, predecir los índices de deterioro, analizar los efectos de la subida del nivel del mar, medir objetos y estructuras, potenciar el compromiso y mejorar la accesibilidad.
VIVE VIZCAYA EN 3D
Vizcaya Virtual le acerca a la Barcaza y a la Gruta de la Piscina